Author Archives: hylis

Hello Planet #2

May 2012

Hello Planet #2,

Maniaplanet 2.0 is alpha.

Alpha because we are making new features and that there is a lot to test for this upgraded game operating system. We will do multiple alpha versions, with more people to be invited in each. Useless to ask us, it will be through already made list like at the Gamers Assembly, or by invitation of people that are already in or will be later.

To help explain Maniaplanet 2.0, I will list some new concepts. You can look in the wiki at wiki.maniaplanet.com if you look for previous concepts such as Planets, ManiaHome, ManiaScript, ManiaLink, ManiaCredits, MediaTracker, Packs, Macroblocks etc.

Titles

They are the equivalent of applications, but more entertainment oriented, such as movies or books, so we named them Titles. It is a simple file, and it can then be acquired by Planets or a key provided by the title author.

Stations

They are the titles reader. To illustrate, it is like a DVD player or book reader, but for titles. The reader is used to allocate resources online to your installed title. It can save your scores online, your rankings and more. It will also enable you to keep your installed Title in the cloud, so you can download them again later on another computer. There is a limited amount of station per user, and this number can increase with Planets.

Tiles + Stations

The goal is to enable for some players to create a customized experience with pre-downloaded datas thanks to titles (mods, scripts, maps, servers etc.) and services thanks to stations (ladders, updates, clouding, events etc.)

Map Types

A map type is a format of map as well as a plug-in to help edit this map. It is like file extension plugin you can add in some applications. For example, a map type can be a platform track that would offer to set the bronze, silver or gold target in number of tries instead of time. When you launch the map editor, the first question you will ask yourselves is: what map type am I going to do?

Modes

Modes are rules and possible settings to play on a given list of map types. For example, the platform mode will make the ranking at the end of multiplayer sessions based on the number of tries instead of the time.

Tiles + Stations + Map types + Modes

To illustrate, I will take the example of a platform mode for TrackMania. You first download the title ingame from a page. It appears in your library of titles. You can then install it in station. Now, you launch it and arrive in the main menu. From there: if you go solo, you have a campaign with medals to win. If you go in the editor, you have a platform map editor with the right format of tracks. If you go online, you have servers with a platform mode and ladder.

Objects

Since many years we allowed import of cars into the game, but about modifying the maps itself, we have been careful to keep the consistency of the experience for people who decided to play the game. Now, with Titles, it will be possible for players to add visual, static and collidable objects in the maps. It is another step with more opening, but keeping it somehow structured for usual players as well. For people familiar with the interface, it will be accessible through a new icon between blocs and macroblocks at the bottom of the map editor interface.

Tiles + Stations + Map types + Modes + Objects

If you create a mod that changes the texture of the environment + you import objects with given textures + you decide to deal by yourself the servers with your mode in order to keep some information on your side, like persistent world games, then it is useful to know that all users will have the data already downloaded when they enter your world, with your objects and your rules. And in another way, it is also better to know that when you connect to an existing Title, that you will be in a predefined environment, like a reference. So, if you connect to the Nadeo Title Canyon, for example, you will be confident that the map will be standard ones without objects you would like to avoid to see on tracks.

There will be additional features to discover later, but we have plenty of work and I think it is better to keep the info when we will be closer to release.

Stay tuned!

Florent – Hylis

Discuss together about ManiaPlanet 2.0 on the forum.

Hello Planet #2

Mai 2012

Hello Planet #2,

Maniaplanet 2.0 est en alpha.

Alpha puisque nous sommes en train de faire des fonctionnalités et qu’il y a encore beaucoup à tester pour cette mise à jour du système d’exploitation du jeu. Nous allons faire plusieurs version, et à chaque fois plus de joueurs seront invités. Il est inutile de nous demander puisque ce sont les joueurs qui sont déjà dans l’alpha qui inviteront les prochains, ou encore certains déjà listés, comme les invités de la Gamers Assembly.

Pour commencer à expliquer Maniaplanet 2.0, je vais lister ici quelques concepts nouveaux. Je recommande le wiki, wiki.maniaplanet.com si vous souhaitez connaitre certains concepts déjà existants comme les Planets, ManiaHome, ManiaScript, ManiaLink, ManiaCredits, MediaTracker, Packs, Macroblocks, Events etc.

Titres

Ils sont l’équivalent des applications, mais orienté diversitssement comme les films ou les livres. C’est pourquoi nous les avons nommé titres. C’est un simple fichier que vous pouvez acquérir en Planets ou par une clé fournies par le créateur du titre.

Stations

Ce sont les lecteur de titres. Pour illustrer, il faut penser à un lecteur DVD ou un lecteur de livres électroniques, mais pour les titres. Le lecteur est là pour allouer des ressources en ligne à votre titre qui est installé. Cela permet de garder des sauvegardes, des classements et autres. Cela pourra aussi permettre de garder votre titre en ‘cloud’, ce qui vous permettra de le télécharger plus tard sur un autre ordinateur. Il y a donc un nombre limité de stations par utilisateur. Nombre qui peut grandir avec des Planets.

Titres + Stations

Le but est de permettre à certains joueur de créer une expérience personnalisée, sur mesure, avec des données pré-téléchargées (mods, scripts, maps, serveurs etc.) et des services directement associés avec les stations (classements, mise à jour, ‘clouding’, évènements etc.)

Types de Maps

Un type de map est un format et un plug-in en même temps qui facilite l’édition de ce type. C’est un peu comme les extensions de type de fichier dans certaines applications. It is like file extension plugin you can add in some applications. Par exemple, un type de map peut-être un circuit plateform à trackMania qui permettrait de définir le nombre d’essais en bronze ou argent pour remporter la médaille plutôt qu’un temps. Donc la première question que vous vous poserez en lancant l’éditeur est: quel type de map je vais faire?

Modes

Les modes sont des règles et des paramétrages possibles pour jouer sur un ou plusieurs types de maps. Par exemple, le mode plateforme fera un classement en fin de session multijoueur basé sur le nombre d’essais plutôt que le temps.

Titres + Stations + type de maps + modes

Pour illustrer cette exemple, je vais prendre l’exemple de plateforme. Premièrement, vous téléchargez le titre depuis une page du jeu. Il apparait dans votre bibliothèque de titres. Vous pouvez alors l’installer dans une station. Ensuite, vous cliquez dessus pour arriver dans le menu principal. Enfin, depuis là: si vous allez solo, vous aurez une campagne plateforme solo, sans skillpoints mais avec les médailles. Si vous allez dans l’éditeur, il sera déjà pour le type plateforme. Si vous allez en ligne, vous aurez des serveurs avec le mode plateforme et le ‘ladder’ associé.

Objets

Depuis longtemps nous permettons d’importer les voitures dans le jeu, mais pour ce qui est de modifier les maps, nous avons fait attention à garder intacte l’expérience pour ceux qui veulent jouer au jeu comme il était au début. Maintenant, avec les titres, il sera possible pour les joueurs d’ajouter des visuels, statiques et collisionables dans leur maps. C’est une nouvelle étape pour l’ouverture mais en gardant une structure pour les joueurs classiques. Pour les joueurs familiers avec l’interface d’éditition de maps, les objets seront accessibles à travers une nouvelle icone située entre les blocs et les macroblocs sur la barre d’interface.

Titres + stations + Map types + Modes + Objets

Si vous créez un mod qui change les texture d’un environnement et que vous importez des objets et des textures et que vous décidez de gérer les serveurs de votre propre mode pour garder des informations de votre côté, comme dans les jeux à monde persistant, alors il peut être utile de savoir que tous les utilisateurs de votre titre auront telle ou telle données, avec les objets associés. D’une autre manière, cela permet aussi de savoir que lorsque vous vous connectez à un titre, que vous allez être dans un environnement stable. Donc, si vous vous connectez au titre de Nadeo – Canyon, par exemple, vous serez confiant que les maps seront standards et sans objets que vous aimereriez d’éviter voir sur les circuits.

Il y aura des fonctions additionelles plus tard à découvrir, mais nous avons beaucoup de travail et je pense qu’il est mieux de garder l’info pour le moment où nous serons plus proche de la sortie. J’ai appris ^_^ Restez donc à l’écoute et à bientôt sur les forums,

Florent, Hylis

Discutons de ManiaPlanet 2.0 sur le forum.