Nous sommes en 2014, et c’est la 4e édition de Hello Planet.
Quelqu’un à Ubisoft m’a dit que quelque chose est défini par sa top priorité, parce que quand vous prenez une décision, vous le faite avec cette priorité à l’esprit et devez être prêt à faire des sacrifices sur d’autres choses. Je crois que cette priorité à Nadeo est à propos de l’amateur, pour la création, le partage et les compétitions, et que cette motivation vient que nous croyons que vous êtes supers dessus.
Et pour atteindre ces amateurs, nous allons bientôt sortir la démo universelle. Pour eux, cela veut dire être capable de sortir leur propre démo, pour leur propre titre, et c’est pourquoi je crois que c’est la sortie la plus importante de Nadeo.
La démo universelle
Tout démarre quand un joueur est positif à propos d’un jeu et invite quelqu’un d’autre à y jouer.
Et notre rôle est de les aider afin de rendre les choses aussi faciles, confortables et intéressantes que possible pour les inviter, grâce à 3 pilliers : l’accessibilité, la diversité et la qualité.
Accessibilité
Avec Maniaplanet 3, nous avons dû faire la plateforme de distribution avec plusieurs fonctionnalités connues, comme le Store, mais avec des fonctionnalités moins connues également comme le Réseau de Distribution de Contenus (ou CDN en anglais) pour économiser de la bande passante et améliorer la qualité de l’expérience des joueurs quand ils veulent récupérer un titre amateur, ou de mettre à jour les fichiers à l’intérieur du titre lorsqu’ils veulent récupérer les nouvelles versions des créateurs et diminuer la taille du téléchargement pour les joueurs.
Maintenant, avec la démo, les joueurs seront capables de jouer gratuitement, à n’importe quel titre, les 48h suivant l’enregistrement à Maniaplanet. Après, ils pourront jouer de manière illimitée à tous les titres ayant moins de 100 joueurs simultanés ou une heure par jour pour les autres titres. L’accès inclut les serveurs en ligne, toutes les maps blanches des campagnes solos et tous les éditeurs.
De plus, les joueurs auront même directement accès aux titres que vous voudrez leur faire découvrir grâce à l’installeur universel qui donne un seul lien de téléchargement pour un installeur qui suggérera la création de deux raccourcis sur le bureau : un pour le titre que vous souhaiterez qui s’installe automatiquement, et l’autre pour Maniaplanet, où seront présents les 6 stations principales (Stadium, Canyon, Valley, Storm, Elite et Siege) et 3 stations vides pour les titres custom qui accueilleront tous les nouveaux joueurs.
Et grâce à tout cela, nous atteignons finalement, après des années de travail, le but de permettre d’avoir sur Maniaplanet, le “faites votre propre Nations”.
Diversité
Avec Maniaplanet 3, nous avons fait le mixmapping, le support des objets avancés, les paramètres atmosphériques ou simplement plus de blocs sur Storm pour améliorer la diversité des maps.
Avec la démo, la diversité fait son plus grand pas depuis la dernière décennie, puisque les items seront directement utilisables dans n’importe quel titre, à condition qu’ils respectent quelques contraintes, comme l’utilisation des matériaux du titre ou encore la limite de taille. Et avec ceci, nous attendons encore plus d’objets pour les créateurs de titres pour avoir encore plus de choix d’objets à ajouter dans leur packs. Et quand un pack custom ajoutera plus de textures, plus d’objets apparaîtront pour les utiliser directement, puisque nous travaillons sur la capacité de modder les objets custom.
De plus, comme avec le MediaTracker, il sera possible d’éditer directement les paramètres des objets et donc les actions, avec l’outil.
Qualité
La qualité dépend de plusieurs choses comme les maps, les modes, les titres, les paramètres, les conditions réseau, la modération, l’anti-triche, les services, les interfaces, le gameplay, etc… Mais tous dépendent principalement de 3 choses : le système, le serveur et le jeu.
Le système d’exploitation de jeu a été profondément amélioré avec Maniaplanet 3. Vous pouvez maintenant atteindre le menu de la station directement avec le bouton d’accueil dans la barre système, vous pouvez parcourir les serveurs depuis l’overlay des stations et le système d’amis garde vos messages reçus quand vous êtes offline, etc… Ce sont des travaux qui demandent beaucoup de notre temps. Pour la démo, c’était plus facile d’aller de l’avant avec une interface plus accueillante comme une simple frame de bienvenue et un style d’interface plus homogène.
Le serveur est la clé puisque c’est un hébergeur qui cherche à sélectionner la qualité, et une partie du défi de Maniaplanet 3 était de faire l’hébergement du matchmaking plus facile. C’était une étape clé pour permettre la future expansion de Maniaplanet à travers le monde, où les autres joueurs peuvent héberger dans leur pays, dans leur propre langue, avec leur choix de maps, avec leur propres règles, leur gestion de serveur, etc…
Et jusque là, pour la démo, nous aurons une attention spécifique pour héberger les premiers serveurs où il y a un besoin d’un niveau de départ pour accueillir les joueurs.
Pour la qualité des parties, je m’attends à ce que TrackMania et ShootMania fassent un bond grâce à la démo. Pour TrackMania, il bénéficiera grandement de l’accessibilité des titres TrackMania 2 dans la démo, mais aussi de la diversité des circuits grâces aux objets custom intégrables dans les maps, et également aux supers titres créés par la communauté. Et pour ShootMania, qui est toujours jeune, une prochaine grande étape sera menée avec une opération nommée “Power Up!” en mémoire à la première mise à jour majeure de TrackMania faite pour sa sortie internationale.
Prochaines grandes étapes
ShootMania Storm “Power Up!”
Cette opération démarrera ce weekend, avec des composants clés comme une mise à jour du gameplay, la capacité pour les compétitions de donner des Ladder Points et le travail sur des modes de jeu majeurs. Ensuite, ce sera basé sur des mises à jour régulières et des ajustements jusqu’à l’année prochaine. Notre objectif est d’avoir un indiscutable champion du FPS pour accueillir les noobs, les joueurs et les compétiteurs à travers le monde.
Autres
Il est toujours trop tôt pour en parler. Je peux seulement dire que l’équipe Nadeo est plus grande et plus forte que jamais pour vous apporter ces prochaines étapes et que d’être chez Ubisoft nous aide à atteindre cette vision. C’est super d’être dans cette société, et grâce à cela, l’ensemble du projet est plus ambitieux que jamais pour aller de l’avant et vers l’évolution des jeux, nous, vous et tous les autres que nous attendons à accueillir un jour sur Maniaplanet.
Plusieurs des jeux actuels les plus populaires dans le monde viennent initialement de la passion des amateurs pour l’innovation. Ce sont ceux que nous souhaitons voir contribuer puisque “amateur” vient de “l’amour” et aimer est juste cool : fin de l’histoire !
Hylis