Monthly Archives: January 2017

Maniaplanet 4 Preview #7 – Channels

Ce dernier article preview concerne l’élément central de Maniaplanet 4 : les channels.

Présentation des channels

Pour les expliquer, nous ferons un parallèle avec la télévision. Vous trouverez d’ailleurs beaucoup de vocabulaire partagé : chaines, programmes, émissions, séries, épisodes.

Une chaine (Channel) de Maniaplanet s’apparente à une chaîne de télévision qui offre une programmation rythmée sur les heures de la journée et de la nuit. Dans le contexte de Maniaplanet, cela signifie qu’il existera deux chaines: une pour Trackmania et une pour Shootmania. Chacune de ces deux chaines proposera des programmes spécifiques liés aux titres de ces deux jeux et sur lesquels les joueurs pourront se connecter et jouer à un moment donné de la journée.

Pour les joueurs

Les chaines seront la première chose que vous verrez quand vous lancerez Maniaplanet. En un clic vous pourrez jouer avec les autres joueurs sur le programme en cours d’une des deux chaînes: Trackmania ou Shootmania. Vous pourrez également chatter avec les joueurs de la chaine.

Au lancement de Maniaplanet 4, l’accès aux channels sera le seul accès gratuit multijoueur.
Lorsque vous jouez via un channel, tous les environnements sont disponibles et donc les titres (Titles) également.

Sur la page d’accueil, vous pourrez également accéder à la grille de programmation (Schedule) des chaines. Vous aurez aussi la possibilité d’ajouter les programmes (Program) de votre choix à votre agenda personnel; ce dernier vous alertera avant le démarrage des programmes, vous permettant ainsi de gérer l’organisation de votre temps.

channels_shcedule

Pour les créateurs de programmes

Les joueurs créateurs pourront créer des programmes en échange d’une contribution en Planets.

Chaque programme est basé sur un titre (Title). Et chaque programme, comme une série, est constitué d’épisodes (Episodes).

Le programme

Quand il créera un programme, le créateur devra entrer les informations suivantes :

  • Le titre du programme
  • La description du programme
  • Le titre utilisé par le programme
  • La liste des circuits joués par le programme
  • L’image présentant le programme

channels_create_program

Les épisodes

Une fois le programme créé, le créateur le soumettra à la direction des programmes (Nadeo) qui créera alors le premier épisode. Ainsi un dialogue s’ouvrira entre les deux parties pour définir la durée (de 30 minutes à 2h30) et la date à laquelle ce premier épisode du programme sera joué sur le channel. Le créateur pourra aussi demander à Nadeo de nommer spécifiquement ce premier épisode ainsi que les suivants :

Par exemple :

  • Nom du programme : Canyon Time attack
  • Nom des épisodes : Ride the line#1 – Ride the line #2

Ainsi, avec la notion de programme et d’épisode, le créateur peut donner des RDV précis aux joueurs de manière régulière.

channels_create_episode

Pour les spectateurs

Les spectateurs pourront aussi participer à la vie des channels.

En effet, quand un épisode est créé, la direction des programmes peut spécifier un ou plusieurs liens de stream. Ainsi, les joueurs pourront rejoindre le live d’un clic depuis le jeu (où le joueur sera envoyé vers la page Twitch du streamer).

Sur le futur nouveau site de Maniaplanet, les spectateurs et les joueurs pourront directement consulter la grille des programmes, les streams ou installer Maniaplanet pour rejoindre un des programmes en cours.

Ceci était la dernière preview!

Merci à tous pour votre fidélité et à bientôt pour le début de la beta fermée de Maniaplanet 4 !

Maniaplanet 4 Preview #6 – Trackmania

Les images et vidéos sont Work in Progress

Bonjour à tous et bonne année !

Nous sommes très heureux de démarrer 2017 avec une nouvelle preview sur Trackmania et ses futurs changements dans Maniaplanet 4.

Les nouveautés dans Trackmania

Les créateurs de modes de jeu et de “Title Pack” seront contents de découvrir les améliorations apportées à l’API.

Ils pourront imposer la “skin” (2D ou 3D) des voitures via le mode de jeu et gérer les “ghosts”.
Autre nouveauté, ils pourront activer les collisions entre les véhicules.

Par ailleurs, les campagnes solo des trois titres Canyon, Stadium et Valley seront désormais en mode “always official”. Ainsi, chaque essai permettra de monter dans le ladder.

Enfin, de nouveaux blocs et de nouvelles textures seront disponibles sur les trois environnements. Voici une galerie présentant certains d’entre eux :

Les principaux nouveaux blocs sont :

  • Pour Canyon : un set “Tubes”, des blocs “arena” supplémentaires, un petit looping ainsi que des blocs de flancs de falaise en plus.
  • Pour Stadium : des blocs “Dirt” additionnels et des écrans géants entre autres.
  • Pour Valley : un set “Castle”, de nouveaux blocs “Dirt”, des nouvelles routes, un set “Railroad” et des améliorations pour les tunnels, nationales, falaises et blocs “Arena”.

De plus, des blocs “transition” ont été ajoutés, ainsi que des variantes de textures au sol ou des pylônes dans certains environnements. D’autres blocs ont été corrigés ou améliorés et certains blocs de Trackmania Turbo ont été importés et adaptés pour Trackmania².

Le “Title Maker”

Nous vous avons déjà parlé du “Title Maker” dans la preview 3 dédiée aux éditeurs.
Le “Title Maker” va permettre à Nadeo de refaire les trois titres Stadium, Valley, Canyon et de créer le prochain Lagoon.

Et c’est ce même outil que les joueurs créateurs pourront utiliser pour créer leurs propres titres. Ils pourront aussi directement créer un Title Maker via une option dans le Title Pack Creator.

Le “Maker” permet de créer très facilement une campagne solo, choisir les menus qui sont visibles ou non, les éditeurs à proposer aux joueurs, des matchmakings par défaut ou encore de personnaliser l’écran d’accueil du futur “Title Pack”.

Nous espérons voir toujours plus d’idées impressionnantes de votre part grâce à ces nouveautés ! A bientôt pour la dernière preview de Maniaplanet 4 !