Monthly Archives: April 2013

ShootMania est lancé, rejoignez la fête !

C’est aujourd’hui, le grand jour que nous attendons tous depuis les premières phases d’alpha-test de ShootMania il y a plusieurs mois. Aujourd’hui, ShootMania Storm est officiellement lancé !

Et ça se fête ! Venez célébrer le lancement avec nous au coeur de l’évènement ShootMania 4 All partout dans le monde aujourd’hui. Jetez un oeil aux différents évènements live que vous pouvez retrouver par ici, et si vous ne pouvez en rejoindre aucun, n’oubliez pas de nous suivre en ligne sur le stream O’GamingTV à partir de 20h ce soir !

ShootMania est donc officiellement sorti de beta, et est maintenant disponible à l’achat sur ShootMania.com, Steam, et bien d’autres. Faites passer le mot autour de vous et inviter vos amis à rejoindre la fête !

Si vous avez participé aux phases de bêta-test et que vous n’avez pas encore acheté le jeu, votre compte sera converti en un compte d’essai, et vous n’aurez plus accès qu’aux modes de jeu Royal et Elite. Pour avoir accès à tous les modes de jeu et aux possibilités de ShootMania et ManiaPlanet, il suffit d’acheter ShootMania Storm et d’ajouter votre clé à votre compte de jeu.

Pour le moment, il est impossible pour les nouveaux joueurs de créer un compte d’essai gratuit, ceux-ci n’étant accessibles qu’aux bêta-testeurs. Tous les nouveaux joueurs voulant rejoindre la communauté devront acheter une copie de ShootMania Storm. Les comptes d’essai avec accès aux modes Elite et Royal reviendront dans le futur avec de nouvelles mises à jour du jeu.

Et c’est seulement le début ! Nous avons de nombreux plans pour les futures mise à jour de ShootMania que nous montrerons quand le temps sera venu. Nous vous remercions pour votre soutien depuis les phases Alpha et Beta du jeu. Les véritables stars de ManiaPlanet, c’est vous, et cette fête aujourd’hui est en votre honneur !

A bientôt, en jeu ou dans l’un des nombreux évènements de lancement !

Nadeo Live

Les résultats des concours de vidéos et de modes communautaires

Bonjour tout le monde,

Après un magnifique ManiaGala et une super Gamers Assembly, souvenez-vous que nous avons annoncés les gagnants du concours de vidéos ainsi que les modes de jeu communautaires sélectionnés pour l’évènement de lancement.

Commençons avec le concours de vidéos, les gagnants sont :

  • Pour TrackMania² Canyon, “Escape to Canyon” par Adsun:
  • Pour TrackMania² Stadium, “This is TrackMania” par Shortz :
  • Pour ShootMania Storm, “Showmatch” par Sky:

Les trois gagnants recevront bientôt une carte cadeau Amazon d’une valeur de 400$ dans les prochains jours.

Et maintenant découvrons les modes de jeu qui ont été choisis par vous, la communauté, et qui seront utilisés sur les serveurs en ligne du ShootMania 4 All le jour du lancement, le 10 avril. Les vainqueurs sont Obstacle, un mode de jeu de course (à l’image de TrackMania mais à pied !) demandant plus de compétences que le mode Time-Attack de base et Jailbreak qui est un mode de jeu se jouant sur le principe de la balle aux prisonniers. Nous espérons que vous allez aimer ces modes en plus d’Elite, Royal et Battle qui seront aussi présents pour l’occasion.

Si vous êtes un administrateur de serveur et que vous souhaitez participer à l’évènement, je vous invite à nous rejoindre et de prendre connaissance des règles du S4A ici.

Amusez-vous bien durant le ShootMania 4 All et bien après !

Hello Planet #3

(Ce billet a été écrit par Hylis, directeur de Nadeo)

Il y a un an, j’expliquais l’arrivée des concepts de Titres et de Stations, ainsi que de la possibilité de créer des types de maps, des modes et d’importer des objets. Nous avons encore à faire le support et le développement des possibilités et outils autour de ceux ci dans les mois à venir, mais c’est également dans cette période que nous souhaitons commencer les tests de nouvelles possibilités majeures pour Maniaplanet.

Matchmaking

En accédant à un serveur de matchmaking, vous êtes ajouté à une liste de joueurs désirant pratiquer le même mode en ce moment. Dès que deux individus ou équipes sont prêtes, alors le match est lancé et vous êtes transféré vers un serveur qui hébergera votre partie. Les résultats de cette partie seront utilisé à déterminer des points vous permettant de monter dans un classement. Plusieurs facteurs pourront être pris en compte, comme le niveau des joueurs que vous avez affronté, mais également le résultat du match joué. Aussi, il pourrait être introduit des points négatifs dans des parties dont les enjeux seraient plus élevés, et permettrait alors encore davantage aux bons joueurs de progresser rapidement. Ensuite, l’équilibrage des points de manière hebdomadaire fera que seul les meilleurs ont les moyens de se maintenir en haut du classement. Ce système pourrait être emmené à évoluer, ainsi que par la prise en compte du nombre de matchs effectués, lors de l’équilibrage, si cela semblait nécessaire.

Teams

En 2006, nous introduisions sur Trackmania, des classements par équipes.

Ces classements par équipe seront de retour aujourd’hui, avec des principes similaires, basés sur la simplicité et la possibilité de déterminer par région les classements. Lié au système de création d’équipe, ces équipes pourront directement avoir leurs informations accessibles dans le jeu, tel que leur logo apparaissant dans les modes de jeux. Le classement des équipes permettra de donner une approximation du niveau de celle ci, permettant éventuellement de plus facilement organiser des inscriptions à des compétitions régionales ou de niveau intermédiaire.

Compétitions

Les compétitions sont une liste des compétitions référencées par les organisateurs, directement accessible dans le jeu. Les joueurs ou les équipes désireuses d’affronter d’autres équipes de manière officielle pourront retrouver là des liens vers les sites d’organisateurs communautaires ou professionnels, si importants dans le domaine de la compétition de jeux vidéo.

Une fois l’architecture permettant aux joueurs de créer des titres customs, basés sur des modes customs, avec leurs propres classements, outil de matchmaking, d’équipes et de compétitions, il était important de permettre aux créateurs d’apporter des éléments nouveaux à leurs expériences, concrets et ludiques.

Items

Les items sont des éléments que les joueurs peuvent poser très simplement avec l’éditeur de map actuel. Ils peuvent être de différents

type: objet décors, générateur, pick up, tourelle, téléporteur et même bot. L’idée est de pouvoir ajouter des éléments interactif dans les niveaux solo ou mulitjoueurs. A donc été intégré des fonctions de recherche de chemin directement dans le moteur du jeu. Des fonctions sont donc utilisable via le script pour leurs donner des objectifs. Ils sont un nouveau type de fichier, associé à un nouvel éditeur permettant de définir leur condition d’édition et d’interaction.

Actions

Les actions sont, comme son nom l’indique, le fait de permettre aux joueurs, ou aux items, de faire des actions. Par exemple à faire une animation spécifique à un point du niveau, à lancer une séquence d’effets spéciaux, ou à donner à l’utilisateur la possibilité de tirer des projectiles en modifiant leurs propriétés. L’éditeur associé à ce type de fichier, permettra de faire des animations, jouer des sons, définir des effets de particules et scripter les conséquence des actions.

A titre d’exemple, nous avons réalisé en interne, un petit MOBA, avec sélection de champion, avec des sorts différents que l’on peut faire progresser et des créatures qui vous assistent ou vous attaquent en fonction de leur camp. Une fois plus avancé, nous pourrons fournir le code d’example, comme celui du titre de Shootmania Storm à venir: Combo.

Ce mode étant un 2vs2, avec des items et des changements d’arme sur les touches 1-2-3-4.

Ces nouvelles fonctions et leur support demanderons beaucoup de travail dans les mois à venir. Mais même si nous devons mettre certaines questions temporairement de côté pour cela, nous pensons que l’intérêt des joueurs eux même est d’avoir ces éléments majeurs intégrés avant tout. Cela fait 10 ans que nous travaillons sur Trackmania, et dans la ligné de l’éditeur de niveau, de replay, de l’import de skins, du système de classement par région, des serveurs dédiés, du scripts, des titres, et de l’import d’objets, nous pensons franchir ici une nouvelle étape dans les fonctionnalités apportées aux joueurs. Cela prendra un peu de temps à ce que nous puissions voir les plus beaux exemples apparaitre, mais au contraire d’une fin, la sortie de Shootmania Storm et celles de Trackmania² Stadium et Trackmania² Valley représentent un début pour Maniaplanet, où le pouvoir devrait passer de plus en plus de l’équipe aux joueurs, avec notre support, et le votre.

Merci à tous les joueurs d’hier, d’aujourd’hui et de demain qui participent de cette belle aventure dans le bon esprit,

L’équipe de Nadeo

Préparez-vous, le “ShootMania 4 All” arrive !

Bonjour tout le monde,

Afin de célébrer comme il se doit le lancement de ShootMania Storm le 10 avril prochain, Nadeo et les communautés de joueurs du monde entier se sont assemblés pour organiser la “ShootMania 4 All Launch Party” !

Dans le monde entier, les joueurs se rassembleront pour participer à ces évènements, en ligne ou en réel. Commençons donc par les évènements live prévus:

De nombreuses communautés ont prévu des évènements live dans leurs localités. France, Angleterre, Allemagne, Danemark et j’en passe ont répondu présents et prévoient de se rassembler dans des cyber-cafés ou autres lieux communs. Ne ratez pas cette occasion de rencontrer les autres membres de la communauté ShootMania, qu’ils soient créateurs, joueurs occasionnels ou fervents supporters d’eSport !SM - SM4ALL - slide

Et si vous ne pouvez vous joindre à ces manifestations, vous pourrez tout de même participer à la fête en ligne en rejoignant les serveurs de jeu dotés du tag “S4A” qui seront à votre disposition, utilisant certains des modes originaux de ShootMania ainsi que d’autres créés par la communauté.

L’évènement ShootMania 4 All sera retransmis en multiplex par O’GamingTV en Europe, et par les FragDolls côté Nord-Américain.

Afin d’en apprendre plus sur les évènements eux-mêmes, rendez-vous sur la page du lancement du ShootMania 4 All sur ManiaPlanet.

A bientôt pour le lancement !