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“Lancez Votre Tournoi” à la Gamers Assembly 2015

Bonjour tout le monde,

La Gamers Assembly démarre dans quelques semaines et nous avons une super nouvelle pour la communauté Maniaplanet. Une zone dédiée pour les joueurs Maniaplanet, la “ManiaFanZone” sera  bientôt disponible où vous pourrez lancer des tournois fun sur les modes de jeu et les titres Maniaplanet que vous souhaitez ! Les gagnants seront récompensés avec des goodies Maniaplanet.

Les inscriptions seront ouvertes sur le site de la Gamers Assembly très prochainement : http://www.gamers-assembly.net/fr. Il n’y a aucune restriction sur les modes que vous pouvez jouer dans cette zone.

Ces tournois seront organisés en fonction du nombre de joueurs enregistrés sur chaque mode de jeu.

Pour les joueurs déjà enregistrés à un tournoi officiel Maniaplanet, vous êtes libres de participer à ces tournois également !

Dès que les inscriptions seront lancées sur le site de la Gamers Assembly, nous ouvrirons un topic dans les forums maniaplanet pour que vous puissiez suggérer vos tournois et inviter les autres joueurs à y participer aussi: http://forum.maniaplanet.com.

Restez connectés pour bientôt lancer votre tournoi à la Gamers Assembly 2015 !

Hello Planet #4

Nous sommes en 2014, et c’est la 4e édition de Hello Planet.

Quelqu’un à Ubisoft m’a dit que quelque chose est défini par sa top priorité, parce que quand vous prenez une décision, vous le faite avec cette priorité à l’esprit et devez être prêt à faire des sacrifices sur d’autres choses. Je crois que cette priorité à Nadeo est à propos de l’amateur, pour la création, le partage et les compétitions, et que cette motivation vient que nous croyons que vous êtes supers dessus.

Et pour atteindre ces amateurs, nous allons bientôt sortir la démo universelle. Pour eux, cela veut dire être capable de sortir leur propre démo, pour leur propre titre, et c’est pourquoi je crois que c’est la sortie la plus importante de Nadeo.

La démo universelle

Tout démarre quand un joueur est positif à propos d’un jeu et invite quelqu’un d’autre à y jouer.

Et notre rôle est de les aider afin de rendre les choses aussi faciles, confortables et intéressantes que possible pour les inviter, grâce à 3 pilliers : l’accessibilité, la diversité et la qualité.

Accessibilité

Avec Maniaplanet 3, nous avons dû faire la plateforme de distribution avec plusieurs fonctionnalités connues, comme le Store, mais avec des fonctionnalités moins connues également comme le Réseau de Distribution de Contenus (ou CDN en anglais) pour économiser de la bande passante et améliorer la qualité de l’expérience des joueurs quand ils veulent récupérer un titre amateur, ou de mettre à jour les fichiers à l’intérieur du titre lorsqu’ils veulent récupérer les nouvelles versions des créateurs et diminuer la taille du téléchargement pour les joueurs.

Maintenant, avec la démo, les joueurs seront capables de jouer gratuitement, à n’importe quel titre, les 48h suivant l’enregistrement à Maniaplanet. Après, ils pourront jouer de manière illimitée à tous les titres ayant moins de 100 joueurs simultanés ou une heure par jour pour les autres titres. L’accès inclut les serveurs en ligne, toutes les maps blanches des campagnes solos et tous les éditeurs.

De plus, les joueurs auront même directement accès aux titres que vous voudrez leur faire découvrir grâce à l’installeur universel qui donne un seul lien de téléchargement pour un installeur qui suggérera la création de deux raccourcis sur le bureau : un pour le titre que vous souhaiterez qui s’installe automatiquement, et l’autre pour Maniaplanet, où seront présents les 6 stations principales (Stadium, Canyon, Valley, Storm, Elite et Siege) et 3 stations vides pour les titres custom qui accueilleront tous les nouveaux joueurs.

Et grâce à tout cela, nous atteignons finalement, après des années de travail, le but de permettre d’avoir sur Maniaplanet, le “faites votre propre Nations”.

Diversité

Avec Maniaplanet 3, nous avons fait le mixmapping, le support des objets avancés, les paramètres atmosphériques ou simplement plus de blocs sur Storm pour améliorer la diversité des maps.

Avec la démo, la diversité fait son plus grand pas depuis la dernière décennie, puisque les items seront directement utilisables dans n’importe quel titre, à condition qu’ils respectent quelques contraintes, comme l’utilisation des matériaux du titre ou encore la limite de taille. Et avec ceci, nous attendons encore plus d’objets pour les créateurs de titres pour avoir encore plus de choix d’objets à ajouter dans leur packs. Et quand un pack custom ajoutera plus de textures, plus d’objets apparaîtront pour les utiliser directement, puisque nous travaillons sur la capacité de modder les objets custom.

De plus, comme avec le MediaTracker, il sera possible d’éditer directement les paramètres des objets et donc les actions, avec l’outil.

Qualité

La qualité dépend de plusieurs choses comme les maps, les modes, les titres, les paramètres, les conditions réseau, la modération, l’anti-triche, les services, les interfaces, le gameplay, etc… Mais tous dépendent principalement de 3 choses : le système, le serveur et le jeu.

Le système d’exploitation de jeu a été profondément amélioré avec Maniaplanet 3. Vous pouvez maintenant atteindre le menu de la station directement avec le bouton d’accueil dans la barre système, vous pouvez parcourir les serveurs depuis l’overlay des stations et le système d’amis garde vos messages reçus quand vous êtes offline, etc… Ce sont des travaux qui demandent beaucoup de notre temps. Pour la démo, c’était plus facile d’aller de l’avant avec une interface plus accueillante comme une simple frame de bienvenue et un style d’interface plus homogène.

Le serveur est la clé puisque c’est un hébergeur qui cherche à sélectionner la qualité, et une partie du défi de Maniaplanet 3 était de faire l’hébergement du matchmaking plus facile. C’était une étape clé pour permettre la future expansion de Maniaplanet à travers le monde, où les autres joueurs peuvent héberger dans leur pays, dans leur propre langue, avec leur choix de maps, avec leur propres règles, leur gestion de serveur, etc…

Et jusque là, pour la démo, nous aurons une attention spécifique pour héberger les premiers serveurs où il y a un besoin d’un niveau de départ pour accueillir les joueurs.

Pour la qualité des parties, je m’attends à ce que TrackMania et ShootMania fassent un bond grâce à la démo. Pour TrackMania, il bénéficiera grandement de l’accessibilité des titres TrackMania 2 dans la démo, mais aussi de la diversité des circuits grâces aux objets custom intégrables dans les maps, et également aux supers titres créés par la communauté. Et pour ShootMania, qui est toujours jeune, une prochaine grande étape sera menée avec une opération nommée “Power Up!” en mémoire à la première mise à jour majeure de TrackMania faite pour sa sortie internationale.

Prochaines grandes étapes

ShootMania Storm “Power Up!”

Cette opération démarrera ce weekend, avec des composants clés comme une mise à jour du gameplay, la capacité pour les compétitions de donner des Ladder Points et le travail sur des modes de jeu majeurs. Ensuite, ce sera basé sur des mises à jour régulières et des ajustements jusqu’à l’année prochaine. Notre objectif est d’avoir un indiscutable champion du FPS pour accueillir les noobs, les joueurs et les compétiteurs à travers le monde.

Autres

Il est toujours trop tôt pour en parler. Je peux seulement dire que l’équipe Nadeo est plus grande et plus forte que jamais pour vous apporter ces prochaines étapes et que d’être chez Ubisoft nous aide à atteindre cette vision. C’est super d’être dans cette société, et grâce à cela, l’ensemble du projet est plus ambitieux que jamais pour aller de l’avant et vers l’évolution des jeux, nous, vous et tous les autres que nous attendons à accueillir un jour sur Maniaplanet.

Plusieurs des jeux actuels les plus populaires dans le monde viennent initialement de la passion des amateurs pour l’innovation. Ce sont ceux que nous souhaitons voir contribuer puisque “amateur” vient de “l’amour” et aimer est juste cool : fin de l’histoire !

Hylis

Le programme de la Gamers Assembly 2014

Hello chers tous !

C’est avec une grande joie que nous vous donnons rdv ce we (du 19 au 21 avril 2014) pour trois jours de compétitions et de fun à la Gamers Assembly 2014 !

ShootMania a été lancé il y a un an pile et c’est un grand privilège de tous vous retrouver pour fêter ce premier anniversaire. Le Directeur de Nadeo Florent ‘Hylis’ Castelnérac ainsi que la Community Manager de Nadeo “Alinoa” seront tous les deux présents.

Au programme des festivités :

1- Les compétitions :

  • ShootMania Storm : Elite avec 40 équipes de trois joueurs venant de toute l’Europe.
    Tout le programme est ici avec le premier match dès samedi 13h et une grande finale lundi à midi.

  • TrackMania² Stadium : Time attack avec 32 joueurs
    Le planning est ici avec un premier match samedi 13h et la grande finale dimanche à midi.

  • TrackMania² Stadium sur Dirt : nouveauté à la GA, pour la première fois, TrackMania sera joué sur l’enviro Dirt. 24 joueurs sur le départ.
    Le planning est ici avec une grande finale le dimanche à 11h juste avant celle de TrackMania² Stadium.

Tous les matchs peuvent être suivis en direct sur la TV Drakonia : http://tv.drakonia.eu

Merci à Alienware et Sandisk pour leur soutien et les dotations qu’ils offrent aux gagnants.

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SanDisk-logo2- La zone de jeu :

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Cette année, Achat Mania et Nadeo ont choisi de mettre ShootMania Storm à l’honneur en offrant les deux célèbres modes de jeu “Battle” et “Royal” en démonstration sur le stand d’Achat Mania.

‘Smoothie’ et ‘Tommy the Cat’ de la célèbre équipe Drakonia ainsi qu’ ‘Alinoa’ de Nadeo seront de la partie sur place pour échanger avec vous sur le jeu et vous remettre des petits cadeaux.

3- Les surprises :

Lors de la cérémonie d’ouverture de la GA, Florent ‘Hylis’ Castelnérac pourra en quelques minutes vous donner un aperçu des développements du côté de Nadeo pour ManiaPlanet !

Stay tuned sur la web TV de La GA  :


Live Gamers Assembly 2014 par gamersassembly

hop, hop ! Vivement samedi :-)

A très vite là-bas à Poitiers ou en ligne !

L’équipe de Nadeo

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Retour sur la Gamers Assembly

Bonjour tout le monde,

La Gamers Assembly s’est terminée il y a un mois déjà,  mais on a toujours des souvenirs très vivaces de ce super évènement. Nous souhaitons remercier encore une fois l’équipe de la Gamers Assembly, les joueurs et les visiteurs pour l’aide, le soutien et l’ambiance que vous avez mis tout au long du weekend!

Le tournoi Op3N ShootMania fût très chaudement disputé et le spectacle à la hauteur des équipes présentes. Nous pouvons d’ailleurs féliciter les 4 équipes finalistes :

  1. aAa.oldschool (sunscorcher, Winz et Raoul), champions du tournoi Op3N ShootMania
  2. allstars (HaRts, MoMaN et Strenx)
  3. Epsilon TF2 (Mitsy, basH et Stefan)
  4. Branque (skyyart, l’homme platré et OuTrag3)

Un super GG au aAa.oldschool pour s’être imposé sur le tournoi Op3N. Une première victoire qui en augure plusieurs autres.

Mentions spéciales à la tribu des “Grr” pour leur bonne humeur malgré le manque de potion magique, n’oubliez pas la marmite la prochaine fois ! De même que pour ZeratoR pour avoir mis le feu durant les matchs. Mais n’aie crainte l’Homme-Lunettes, on aura notre revanche !

Mais en plus du tournoi ShootMania à la Gamers Assembly, TrackMania était également très présent  puisque trois compétitions (TrackMania Nations Forever, TrackMania United Forever et TrackMania² Canyon) se sont déroulées dans une excellente ambiance. Bravo à YoYo pour avoir pris la première place sur TMNF, Kaka sur TMUF et Waaam sur TrackMania² Canyon !

On espère pouvoir renouveler bientôt ces grands rassemblements de joueur Nations et ManiaPlanet. Plus on est de fous, plus on rit!  On vous invite à aller sur la page des résultats de la Gamers Assembly pour y retrouver une vidéos, les photos ainsi que les statistiques du tournoi Op3N : http://www.maniaplanet.com/fr/tournaments/shootmania-gamers-assembly2012-results/

Comme toujours n’hésitez pas à en parler sur le forum.

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En route pour la Gamers Assembly !

Salut tout le monde !

Il reste très peu de temps avant la Gamers Assembly. Je peux vous assurer que l’ambiance est très chaude chez nous et que nous sommes impatients d’être sur place.

Ce week-end TrackMania sera bien présent avec 3 tournois en discipline officielle. TrackMania Nations, TrackMania United Forever et TrackMania² Canyon réuniront plus de 50 joueurs français et européens et promettent des matchs passionnants.

ShootMania Storm sera également à l’honneur avec son premier tournoi test : l’Op3n ShootMania en mode Elite. Alors que le jeu est encore en développement, 96 joueurs pourront s’affronter en équipe et tenter de remporter le premier titre officiel de ShootMania. De grands joueurs ont déjà répondu à l’appel et c’est ainsi que HaRts, Moman et Strenx ont monté une équipe ! Les champions de TrackMania seront aussi de la partie. Enfin, pour le grand plaisir des spectateurs, les matches seront commentés par les célèbres Chips et Noi.

Bonne nouvelle aujourd’hui, il y aura aussi du ShootMania en duel. Le mode Joust représenté en démo sur le stand Steelseries/CDicount sera accessible au public. Steelseries et CDiscount proposeront par ailleurs un tournoi Op3n Joust sur ShootMania qui se déroulera tout le long du week-end et pendant lequel les joueurs pourront se mesurer au joueur légendaire “HaRts”. Pour plus d’info, rendez-vous directement sur le stand.

Les dotations seront à la hauteur de tous ces challenges ! Sur le site de la Gamers Assembly vous pouvez retrouver en détail les dotations pour TrackMania Nations ForeverTrackMania United ForeverTrackMania² Canyon and ShootMania Storm.

Pour tous ceux qui ne peuvent être sur place, rendez-vous dimanche 8 avril sur la chaîne de la Gamers Assembly en streaming live à 14h pour la finale de TrackMania Nations Forever et à 17h30 pour la finale de ShootMania Storm.

A samedi ! Nous avons hâte :-)

L’équipe Nadeo & Nadeo Live