Author Archives: Cerovan

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Hello Planet #5 – Nadeo, Maniaplanet et Trackmania Turbo

On est en 2015 et c’est la 5ème édition de “Hello Planet”

Introduction

Nous sommes un an plus tard, et même si nous sommes resté assez silencieux, nous étions en train de travailler à la vitesse maximum. Je l’ai déjà répété: 2015 est une année principalement dédiée à Trackmania. Nous travaillons encore sur certains éléments de Shootmania & Maniaplanet, mais ces derniers feront plus l’objet de notre attention en 2016.

Trackmania Turbo

Enfin, nous avons dévoilé Trackmania Turbo et le fait que nous étions en train de travailler sur console également! Tout le studio attend cette sortie. J’espère que Trackmania Turbo sera vu comme un classique, que nous pourrons relancer dans plusieurs années, avec le même matériel & logiciel, et y jouer avec nos bons souvenirs & toujours de nouvelles choses, que ce soit grâce à la grande campagne, l’éditeur de circuit ou le générateur aléatoire de circuits. En fait, j’aimerais que ce jeu soit comme une table de billard, un flipper ou un babyfoot. Et si cela reste un jeu devant un écran, ou dedans avec la réalité virtuelle, il a quelque chose de simple, pure avec une progression infinie qui lui donne un aspect plus objet que spectacle.

Depuis la création du studio, nous avons évité de travailler sur autre chose que l’ordinateur personnel puisque le PC est une plateforme idéale pour ce que nous cherchons à accomplir. Mais il y avait trop de bonnes raisons de faire une version console, et je vais tenter de les expliquer, ainsi que de commencer à répondre à quelques questions difficiles attendues.

Les bonnes raisons

  • Après l’E3 2013, avec les specs qui ont été dévoilées, nous savions que nous pouvions faire une version console tout en gardant le studio sur Maniaplanet pour l’avenir.
  • C’est l’opportunité de toucher encore plus de joueurs, entre autre grâce à la qualité du jeu, le lancement à venir et le fait qu’il peut avoir une grande durée de vie.
  • Cela nous a donné du temps pour bien travailler sur Lagoon
  • Cela nous a donné du temps pour bien travailler les aspects de jeu de groupe, dans le salon, avec les proches devant la télé.
  • Cela nous a permis de travailler l’API Trackmania pour Maniaplanet puisque le jeu est entièrement réalisé en manialink & en maniascript.

Et le meilleur dans tout ça est probablement que cela nous a donné l’occasion de construire une équipe encore plus forte, qui nous permettra d’encore mieux franchir les prochaines étapes de Maniaplanet.

Les questions difficiles

  1. Trackmania Turbo est un standalone sur PC. Cela va donc créer une place encore additionnelle pour la communauté, plutôt que de tout rassembler.
  2. Lagoon ne sortira que l’an prochain sur Maniaplanet, afin que nous puissions adapter au mieux le contenu.
  3. Nous souhaitons faire un geste commercial pour les joueurs qui souhaiteraient avoir tous les enviro TM dans Maniaplanet et le jeu TM Turbo.
  4. Nous avons dû limiter le choix des consoles étant donné que c’est la même équipe qui travaille sur Trackmania Turbo & Maniaplanet, pour des raisons de temps.

Je pense que la question de la division est la seule vraiment difficile et cela semble un peu lié au fait de chercher à avoir le meilleur des deux mondes: un Trackmania Turbo en produit fini & un Maniaplanet en évolution constante par les joueurs et nous. Ce sera difficile, et nous avons des choses à faire pour aider, dont la sortie de Maniaplanet 4, mais c’est aussi entre les mains des joueurs des communautés de transformer cette division en addition.

Plusieurs questions seront aussi répondues plus tard, comme la question de la beta, de la manière dont le online sera fait. Il faudra attendre qu’on puisse revenir avec plus d’infos !

Shootmania

Plusieurs personnes en parlent comme s’il était seulement ce qui est sorti. Mais pour nous, Shootmania est plus global et se compose de plusieurs étapes. La prochaine est de proposer un éventail de gameplays plus large. Ils doivent être basé sur le skill à tous les niveaux, mais ils doivent proposer plus de diversité et d’accessibilités. Le résultat doit être un jeu ouvert, diversifié, fun, très skillé, avec un bon matchmaking et des visuels très beaux. Une fois que ce sera prêt, nous irons en beta de Maniaplanet 4 prendre le temps de regarder les sujets spécifiques aux joueurs les plus expérimentés. Shootmania devrait bénéficier complètement du fait que l’équipe est plus grande, et ce pour les années à venir.

Maniaplanet

Du côté de Maniaplanet, nous travaillons sur les fondations des prochaines années pour l’UGC et l’esport. Pour expliquer le travail actuel je pense qu’il faut expliquer la manière dont le studio est organisé. En fait, comme le nombre de personne a été multiplié par trois depuis notre arrivée à ubisoft, nous sommes passé d’une seule équipe à cinq équipes: CORE, LIVE, SOFT, DATA & GAME. Et je vais donc pouvoir vous expliquer un peu le travail de chacune:

CORE : Le noyau de la R&D de Maniaplanet
Pendant les 12 derniers mois il ont du rendre notre technologie capable de gérer plusieurs systèmes. Cela a demandé de travailler sur le 64 bits et les évolutions du style de DirectX 11 pour permettre le portage potentiellement plus facile vers d’autres systèmes comme SteamOS, Vulkan ou DirectX 12, si cela devait devenir une priorité. Une attention particulière a aussi été donnée à la réalité virtuelle qui se combine bien avec Trackmania. L’équipe de Core a aussi introduit le concept d’achievements pour Trackmania Turbo, mais d’une manière qui permettra aux titres de pouvoir en faire eux-mêmes plus tard. Parmi les autres travaux, il y a eu un travail sur la réduction des temps de chargement, l’amélioration de la prise en charge de la vidéo WebM par le multitâche. Enfin, d’autres travaux ont été réalisés pour les effets spéciaux sur les voitures, les sons et l’animation. Et le plus important a peut-être été tout le travail pour faire l’API en script pour Trackmania Turbo, permettant ainsi de développer l’API de manière plus générale pour Maniaplanet.

LIVE : Les services en ligne pour les joueurs
L’équipe Live est maintenant une équipe d’ingénieurs dédiée à inventer et développer les services en ligne pour Maniaplanet. Sur la dernière année, ils ont eu à mettre en place une architecture entièrement nouvelle pour supporter Trackmania Turbo, avec la question de la prise en charge des questions de l’UGC & des sessions de jeux. Cela devrait aussi permettre de développer de manière encore plus rapide et robuste les services en ligne à venir. Parmi ces services qui ont déjà été définis et développés pour Maniaplanet 4, il y a des éléments pour gérer l’aide et les statistiques. Et il faut encore une fois garder à l’esprit que ce travail est aussi réalisé pour permettre aux titres d’en bénéficier pour eux en même temps.

SOFT : Les outils créatifs pour les joueurs
En fait, ils ont là pour imaginer les instruments de création de jeu de demain. Leur mission est d’offrir les logiciels dédiés à la création de jeu, que ce soit pour les amateurs ou les pros. En ce moment, ils travaillent sur divers éléments comme le Module Studio, dont l’objectif est de permettre la création de composants près à partager dans plusieurs créations. Par exemple, cela peut être une table des scores, un inventaire ou un menu. L’Item Editor et l’Action Maker ont aussi été grandement améliorés. Certains travaux expérimentaux sont effectués pour l’animation des interfaces ou même la question de la création directement de 3D dans Maniaplanet. L’import de modèle 3D se voit doté d’une interface dédié à aider l’utilisateur. Enfin, pour Shootmania, un gros travail est fait pour permettre à de nouvelles actions de pouvoir être faites, par nous ou par les joueurs.

DATA : Design & création des données des mondes virtuels.
Leur rôle est de fournir des mondes pour les expériences Maniaplanet. Le travail sur Lagoon a commencé il y a environ 1 an et demi. Ils ont aussi pris un temps pour élaborer des éléments propres à la version console. Ensuite, ils devraient avancer sur Maniaplanet 4, dont le fait d’effectuer le partage entre les environnements au sein de Maniaplanet et Trackmania Turbo. Un travail bien spécifique doit aussi être réalisé sur Storm. L’équipe est de plus en plus grande, de plus en plus efficace, et vous devriez le voir assez bien, et de belle manière, dans les temps à venir !

GAME : Expériences de jeu & exemples de démonstration pour Maniaplanet
Cette équipe est à la réunion des technologies et des données à disposition des jeux. Ils contribuent au niveau des règles de jeu, des interfaces, des voitures ou des personnages, des niveaux, des musiques etc. Ils travaillent sur Trackmania Turbo depuis l’an dernier. Et pendant qu’ils travaillent sur ces expériences, cela aide à améliorer la technologie ou les données nécessaires aux joueurs. Pour Maniaplanet 4, ils ont déjà commencé à travailler sur des exemples intéressants autour de Shootmania que nous souhaitons proposer, avec les sources, en même temps ou un peu après. Les sources peuvent être des scripts ou des ressources qui pourront également être ré-utilisées par les joueurs pour leurs propres expériences.

Conclusion

Même si nous avons fait peu de mise à jour depuis l’an dernier, il y a 15K joueurs quotidiens, contre 10K à la même date l’an dernier. Cela doit encore grandement s’améliorer, et dans plusieurs endroits, mais je voulais remercier les joueurs qui déploient une énergie énorme pour rendre Maniaplanet plus vivant, ainsi que les youtubers et streamers. C’est notre travail de rendre cela possible, mais c’est toujours génial de voir comment les joueurs sont créatifs, comme encore à travers les projets récents et très forts créés par la communauté. Et il est bien entendu évident que nous souhaitons nous-mêmes contribuer à tout cela autant que possible, avec des mises à jour plus petites ou plus majeures.

Maniaplanet est un énorme projet parce que je pense que nous devons nous concentrer sur le fait de faire de grandes choses avec de l’ambition, tel que permettre aux joueurs de démontrer comment ils peuvent apporter par leurs différences, leurs passions, leur esprit positif, le respect et la créativité. Et c’est juste trop bien de travailler pour ça, sur Maniaplanet, avec l’équipe formidable de Nadeo. Et j’en profite pour souligner que Ubisoft est bien entendu derrière nous pour ça et que nous partageons ces buts. Pour moi, c’est bien plus qu’une grosse boîte, c’est une grande entreprise!

Florent Castelnérac, Directeur du studio Ubisoft Nadeo

N’hésiter pas à en discuter sur le forum!

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“Lancez Votre Tournoi” à la Gamers Assembly 2015

Bonjour tout le monde,

La Gamers Assembly démarre dans quelques semaines et nous avons une super nouvelle pour la communauté Maniaplanet. Une zone dédiée pour les joueurs Maniaplanet, la “ManiaFanZone” sera  bientôt disponible où vous pourrez lancer des tournois fun sur les modes de jeu et les titres Maniaplanet que vous souhaitez ! Les gagnants seront récompensés avec des goodies Maniaplanet.

Les inscriptions seront ouvertes sur le site de la Gamers Assembly très prochainement : http://www.gamers-assembly.net/fr. Il n’y a aucune restriction sur les modes que vous pouvez jouer dans cette zone.

Ces tournois seront organisés en fonction du nombre de joueurs enregistrés sur chaque mode de jeu.

Pour les joueurs déjà enregistrés à un tournoi officiel Maniaplanet, vous êtes libres de participer à ces tournois également !

Dès que les inscriptions seront lancées sur le site de la Gamers Assembly, nous ouvrirons un topic dans les forums maniaplanet pour que vous puissiez suggérer vos tournois et inviter les autres joueurs à y participer aussi: http://forum.maniaplanet.com.

Restez connectés pour bientôt lancer votre tournoi à la Gamers Assembly 2015 !

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En route vers la Gamers Assembly

De Paris à Poitiers !

Après la présence de Trackmania & Shootmania à la Coupe du Monde des Jeux Vidéo se déroulant au Parc des Expositions de Paris, Nadeo annonce plusieurs tournois à la Gamers Assembly de Poitiers en Avril 2015 et plusieurs tournois en ligne d’ici là sur la plateforme renommée de compétition de l’ESL.

La Gamers Assembly se trouve au coeur du esport en France, et il est un lieu privilégié pour la communauté des joueurs de Trackmania & Shootmania de s’y retrouver. Seul jeu de course et FPS avec le plus grand nombre d’équipes, l’édition 2014 était déjà l’occasion d’y retrouver de très nombreux joueurs autour de compétitions de grandes qualités et dans une très bonne ambiance. Avec sept tournois prévus cette année, Nadeo espère que les joueurs trouveront une expérience compétitive et humaine encore plus forte.

Pour cela, nous lançons l’opération “Road to Gamers Assembly

  •  Dès maintenant, un accès gratuit total au multijoueur de Trackmania² Stadium & Shootmania Storm jusqu’à la Gamers Assembly.
  • Des tournois en ligne primés sur l’ESL Go4 pour Trackmania² Stadium & Shootmania Storm Elite
  • Des tournois en LAN primés à la Gamers Assembly sur au moins 7 titres de Maniaplanet

Tournois en ligne sur l’ESL avant la Gamers Assembly

  • Go4 sur Trackmania² Stadium en décembre, janvier & février
  • Go4 sur Shootmania Storm Elite en décembre, janvier & février

Tournois en LAN à la Gamers Assembly

  • Trackmania² Stadium 1vs1vs1vs1
  • Trackmania² Canyon 1vs1vs1vs1 & Trackmania² Valley 1vs1vs1vs1 (un par jour)
  • Trackmania² Stadium Dirt 1vs1vs1vs1
  • Shootmania Elite 3vs3
  • Shootmania Battle 5vs5 & Siege 5vs5 (un par jour)
  • Et d’autres suivant l’évaluation de d’autres demandes potentielles de la communauté.

Pour récupérer les démos, les joueurs peuvent se rendre directement sur les sites www.trackmania.com et www.shootmania.com

Pour jouer gratuitement en ligne sur Steam, il suffit simplement de télécharger les démos à ces adresses:

Et que les meilleurs gamers gagnent!

Le programme de la Gamers Assembly 2014

Hello chers tous !

C’est avec une grande joie que nous vous donnons rdv ce we (du 19 au 21 avril 2014) pour trois jours de compétitions et de fun à la Gamers Assembly 2014 !

ShootMania a été lancé il y a un an pile et c’est un grand privilège de tous vous retrouver pour fêter ce premier anniversaire. Le Directeur de Nadeo Florent ‘Hylis’ Castelnérac ainsi que la Community Manager de Nadeo “Alinoa” seront tous les deux présents.

Au programme des festivités :

1- Les compétitions :

  • ShootMania Storm : Elite avec 40 équipes de trois joueurs venant de toute l’Europe.
    Tout le programme est ici avec le premier match dès samedi 13h et une grande finale lundi à midi.

  • TrackMania² Stadium : Time attack avec 32 joueurs
    Le planning est ici avec un premier match samedi 13h et la grande finale dimanche à midi.

  • TrackMania² Stadium sur Dirt : nouveauté à la GA, pour la première fois, TrackMania sera joué sur l’enviro Dirt. 24 joueurs sur le départ.
    Le planning est ici avec une grande finale le dimanche à 11h juste avant celle de TrackMania² Stadium.

Tous les matchs peuvent être suivis en direct sur la TV Drakonia : http://tv.drakonia.eu

Merci à Alienware et Sandisk pour leur soutien et les dotations qu’ils offrent aux gagnants.

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SanDisk-logo2- La zone de jeu :

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Cette année, Achat Mania et Nadeo ont choisi de mettre ShootMania Storm à l’honneur en offrant les deux célèbres modes de jeu “Battle” et “Royal” en démonstration sur le stand d’Achat Mania.

‘Smoothie’ et ‘Tommy the Cat’ de la célèbre équipe Drakonia ainsi qu’ ‘Alinoa’ de Nadeo seront de la partie sur place pour échanger avec vous sur le jeu et vous remettre des petits cadeaux.

3- Les surprises :

Lors de la cérémonie d’ouverture de la GA, Florent ‘Hylis’ Castelnérac pourra en quelques minutes vous donner un aperçu des développements du côté de Nadeo pour ManiaPlanet !

Stay tuned sur la web TV de La GA  :


Live Gamers Assembly 2014 par gamersassembly

hop, hop ! Vivement samedi :-)

A très vite là-bas à Poitiers ou en ligne !

L’équipe de Nadeo

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Des skins spéciales 10ème Anniversaire de TrackMania pour Canyon, Stadium & Valley !

Salut les TrackManiacs !

Nous sommes très proches du jour de la célébration des 10 ans de TrackMania et avant cette grande fête, nous souhaitons vous faire un autre cadeau pour ces 10 ans. C’est ainsi qu’aujourd’hui nous sortons trois nouvelles skins pour célébrer cet événement !

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Chaque nouveau modèle est dédié à l’un des environnements de TrackMania² : Canyon, Stadium et Valley et qui peuvent être donc téléchargés dès maintenant !

Pour les acquérir il suffit d’aller sur le manialink “Maniaplanet-Store” dans Maniaplanet puis de choisir l’environnement correspondant au modèle que vous souhaitez télécharger. Noter que vous avez besoin d’une version payante du TrackMania correspondant au modèle pour être en mesure de l’utiliser.

Profiter bien de ces nouveaux modèles ! On vous laisse avec les images et une vidéo célébrant les 10 ans de TrackMania !

Hammer – TrackMania² Canyon 10 ans

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Arrow – TrackMania² Stadium 10 ans

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Aspire – TrackMania² Valley 10 ans

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Célébrer le 10e LANiversaire de TrackMania avec un livestream, des tournois et des invités spéciaux !

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Salut les TrackManiacs!

La célébration des 10 ans de TrackMania s’achève ce weekend avec une super journée événementielle que nous vous invitons à suivre en ligne. TrackMania est célébré à travers le monde avec de multiples streams sur Twitch et dans des lans.

Planning et où suivre les streams :

Pendant les streams français et européens à 20h15 CET, vous aurez la chance de voir s’affronter les meilleurs joueurs professionnels de TrackMania le temps d’une Course Mythique : Bergie, Carl, Carl Jr, DVD, Hakki Junior, Karjen, Lign, Riolu, Spam, Tala, Tamarillo, T0to, Wally and Yoyo! Ce sera certainement la course la plus impressionnante de tous les temps !

Une rétrospective sur la série, l’annonce des résultats des différents concours de créations et des interviews avec les créateurs du jeu seront également au programme de cette soirée. Vous verrez des expériences uniques ainsi que des skins qui valent le détour.

Les bundles “TrackMania Celebrat10n” sont toujours en vente avec 66% de réduction mais cela ne durera que jusqu’à ce dimanche 15 Décembre. Dépêchez-vous pour les acheter ici.

Nous vous remercions tous de jouer avec nous depuis 10 ans et nous vous attendons nombreux ce weekend en ligne.

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Votez pour les créations communautaires !

Bonjour tout le monde,

Après quelques semaines de création, il est maintenant temps de voter pour les différentes oeuvres soumises par les joueurs et retenues par Nadeo. Vous avez jusqu’au lundi 9 décembre 9h du matin (heure de Paris)  pour voter. Les 5 créations qui auront retenu le plus de vote de la communauté seront ensuite classées et jugées par le Grand Jury.

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Pour voter pour vos circuits favoris, je vous invite à vous rendre sur le serveur TrackMania² Stadium dédié pour l’occasion et mis en avant sur la station en jeu. Il suffit d’utiliser le système karma sur le serveur pour voter pour le circuit en cours.

Vous pouvez accéder au serveur dans le jeu via (http://maniapla.net/#join=tm10@TMStadium) ou directement via ce lien. Pendant la phase de vote du Grand Jury à partir du 9 décembre, nous regarderons les commentaires et awards laissés sur le site Mania Exchange alors laissez vos commentaires et awards sur : http://tm.mania-exchange.com/tracksearch?mapgroup=3

Pour le concours de skins, je vous invite à aller sur le manialink “tm10skins” dans Maniaplanet pour télécharger les skins des finalistes. Pour utiliser les skins dans TrackMania², vous devez posséder la version complète du titre attachée à la skin. Vous pouvez également voter directement pour vos skins favorites via le formulaire ci-dessous :

Enfin pour le concours vidéo, voici la sélection des vidéos créées par les super membres de la communauté. Votez pour vos vidéos favorites dans le formulaire ci-dessous :

Profitez-bien de toutes ces œuvres et que le meilleur gagne !

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Les 10 ans de TrackMania, des démos et des bundles !

Official Rules

Dans la continuité de la célébration des 10 ans de TrackMania, nous sommes très heureux de faire plusieurs annonces !

Premièrement, dès aujourd’hui et jusqu’au 15 décembre, le lendemain de la fête mondiale communautaire “LANniversary”, une demo gratuite multijoueur de chaque titre TrackMania² sera disponible permettant à tout le monde de tester les univers de TrackMania² Canyon, TrackMania² Stadium et TrackMania² Valley !

Les démos sont disponibles au téléchargement sur trackmania.com et Steam.

Et ce n’est pas tout ! Nous vous proposons également deux bundles :

Ne perdez pas une seconde pour profiter de ces offres !

N’oubliez pas également que trois concours sont actuellement en cours, pour plus d’information, je vous invite à lire la news en relation.

Enfin, nous vous rappelons qu’une grande LANiversary est en préparation pour le 14 décembre. Si vous souhaitez faire partie de la fête en tant qu’organisateur de lan ou de tournois en ligne, écrivez-nous à cette adresse : maniaplanet@ubisoft.com

Souvenez-vous il y a dix ans, Matrix Reloaded sortait dans les cinémas, Linkin Park avait la côté ainsi qu’Evanescence, on regardait la “Trilogie du Samedi” à la télévision et Battlestar Galactica venait de (re)commencer. Mais le plus important vu la naissance de la communauté TrackMania et qui n’a cessé de s’agrandir d’année en année avec les arrivées des membres tels que MrA, tcq, eyebo, fastforza, TMarc, TheM, Yrp360, Slig, Jonthekiller, SadHik, Tati Trini, pierre, mangastef, purification ainsi que tous les autres membres (désolé mais je ne peux pas tous vous citer) !

On remercie également les sites communautaires tels que TM-Exchange (maintenant Mania-Exchange), TM-Actu (maintenant maniaActu), Carpark (maintenant ManiaPark) et TM-Tube pour leur soutien durant toutes ces années et les différents évènements qu’ils organisent !

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Je vous laisse avec un mot d’Yves Guillemot, CEO d’Ubisoft :

 « TrackMania Nations a été un des premiers titres à se présenter en tant que jeu eSport. »

« 10 ans plus tard, les jeux sont devenus aussi pertinents et dynamiques que jamais, et c’est un hommage pour l’équipe de Nadeo et la passionnée, croissante communauté des joueurs de TrackMania  ».

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Planning complet du tournoi ESWC TrackMania

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La compétition a démarré ! L’ESWC débute dès aujourd’hui à Paris et  il est temps de se mettre en place pour profiter du tournoi.

Pour avoir le planning complet et la répartition des groupes, visiter la page TrackMania ESWC.

Vous pouvez également regarder le livestream de la compétition sur la page des streams ESWC.

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Planning complet du tournoi ESWC ShootMania

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La compétition a démarré ! L’ESWC débute dès aujourd’hui à Paris et  il est temps de se mettre en place pour profiter du tournoi.

Pour avoir le planning complet et la répartition des groupes, visiter la page ShootMania de l’ESWC.

Vous pouvez également regarder le livestream de la compétition sur la page des streams ESWC.

Et voici les équipes participants à l’ESWC ShootMania Monde avec leur groupe :

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Avec 15,000$ en jeu, nous pouvons nous attendre à voir le meilleur jeu des équipes. Voici également le planning pour le tournoi ShootMania Elite ESWC :

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