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Annonce de l’opération ShootMania Storm “Power Up!”

Introduction

Cette opération est trois choses : un départ, un voyage et une destination

Le départ est une première mise à jour qui arrive d’ici une semaine. Le voyage sera à propos de plusieurs mises à jour du gameplay et des règles, basées sur vos retours et nos solutions. La destination est l’objectif que j’ai donné dans le Hello Planet #4 pour avoir un indiscutable champion du FPS pour accueillir les débutants, les joueurs et les compétiteurs à travers le monde à l’horizon du début de 2015.

Ce départ, ce voyage et cette destination porteront principalement sur trois éléments : les compétitions, les modes et le gameplay.

Les compétitions

Au départ, pour les compétitions amateurs, nous allons mettre en place une évolution du ladder. Les compétitions seront capables de donner des Ladder Points directement aux joueurs à travers un outil de la Player Page. Donc si quelqu’un gagnait de manière régulière plusieurs compétitions, il serait premier du ladder sans avoir à le prouver en matchmaking. Nous voulons démarrer petit, avec de la communication simple et plusieurs organisateurs de compétitions.

Le voyage sera de mettre à jour ses règles, apporter plus de systèmes automatisés comme les votes des joueurs de haut niveau pour les compétitions de haut niveau afin de décider du nombre de points à donner pour telle ou telle compétition, donner la capacité de donner des Ladder Points de différentes manières dépendant de votre niveau (une compétition Echelon 7 d’apporter des Ladder Points pour des joueurs Echelon 7 et en-dessous), en gérant les packs de maps, etc.

La destination est d’atteindre une situation où le ladder peut représenter le niveau précis des compétitions. Nous avions fait plus tôt une tentative de concevoir un système complet et intégré de compétitions, mais nous croyons que cette destination est plus agile et même compatible avec un système automatisé plus tard.

Modes

Il y a deux travaux pour les modes. Un est à propos des modes Nadeo et l’autre pour la création de modes custom plus puissants.

Modes custom
Les modes ont pour sujet le design d’un jeu macro autour de micro actions. Dans le but d’aider à développer les deux, nous allons fournir les premières versions des librairies en ManiaScript afin d’aider à inclure les concepts communs de “sélection de classes” et “d’une boutique de bonus basé sur les classes”. L’objectif ici est de réduire le temps pour créer un mode sophistiqué tout en simplifiant la collaboration entre les amateurs, comme l’utilisation d’une action demandant de diviser la complexité de l’ensemble.
Pendant ce temps, durant le voyage, l’ActionMaker sera amélioré afin d’encourager encore plus les créateurs à créer divers power-up, comme un grappin qui fonctionne n’importe où, des armes lasers, des jet packs ou autre.

Les modes Nadeo
Power Up!” pourra avoir plus de modes améliorés durant le voyage, mais ici seront les quatres avec lesquels nous allons commencer, pour aller vers la destination d’avoir les meilleurs modes pour les débutants, les joueurs et les compétiteurs.

Platform solo
Au départ, il sera plus proche de missions “découvertes” pour aider à se familiariser avec le coeur du gameplay. La destination devrait d’être un bon jeu solo de plateforme qui utilise divers power up pendant la campagne. Divers items, comme des éléments à ramasser sur la map, sont en préparation ou seront fait afin d’atteindre ce but. Ces items apporteront aussi de la diversité pour les créateurs de mode, comme les deux premiers à venir au départ: le fuel et l’or. Le fuel représente la source de l’énergie et l’or, la source de crédits.

Plateforme multijoueur
L’objectif est de relever la discipline actuelle d’obstacle autant que possible pour offrir une plus large variété d’actions tout en le rendant plus solide pour ses propres fondations comme un respawn plus rapides aux checkpoints. Et ceci devrait avoir une perception plus officielle puisqu’il sera probablement à la tête du ladder de la station principale Storm, comme la course représente la discipline individuelle la plus populaire en sport, et une réference cross-genre dans le jeu vidéo à travers l’exercice des speedruns. Nous allons également préparer un item sur lequel on peut tirer, ayant pour rôle d’améliorer le solo, mais aussi d’y inclure la possibilité de tirer dans l’expérience multijoueur. Après, durant le voyage, nous pourrons peut-être également aller vers les actions coopératives pour apporter les courses à plusieurs.

Siege
Ce mode est ma vision du mode 5vs5 que vous pouvez voir dans le jeu vidéo, où chaque joueur à un rôle spécifique, avec le matchmaking, des items à acheter, de la progression durant la partie, etc. Tandis que le Siege Rocket vs Laser restera et sera supporté et permettra d’atteindre le top du ladder au départ, le mode Siege nouveau sera de plus en plus amélioré avec de nouveaux power up, des nouveaux équilibrages et mises à jour durant le voyage. Et le but est d’atteindre une destination stable, afin d’éviter que les joueurs réapprennent encore toute la macro à chaque changement.

Elite
Dans la prochaine mise à jour, le “ratio d’attaque” affiché en bas à droite sera grandement amélioré. Il est conçu comme un premier élément de statistique qui peut aider l’intérêt des spectateurs, ainsi que des joueurs eux-mêmes. Le ratio d’attaque est une probabilité pour un attaquant, dans une situation donnée (nombre d’armures et de défenseurs, à quel moment) de gagner le point. Et le voyage de “Power Up!” ici est d’innover et d’avancer vers plus et de bonnes statistiques. Elite a été conçu pour représenter le skill du FPS aussi pur que possible. Cela devrait se nourrir de la popularité de tous les autres modes, comme l’expression athlétique de la micro qui est requis en eux.

Gameplay

Du côté gameplay, nous devons constamment faire la balance entre l’expression du désir des joueurs d’avoir plus et le bénéfice de la stabilité. Nous savons que lorsque nous changeons quelque chose, que cela casse tellement d’entraînements, que cela est équivalent à casser des créations. Et même si nous laissons le gameplay précédent accessible, de la même manière que nous essayons de faire des compatibilités ascendantes pour les créations, nous savons que c’est moins efficace de diviser les joueurs en ayant plusieurs gameplays parmi le même titre sur différents serveurs. Donc, la destination cible de Power Up! est d’atteindre une situation vraiment stable, avec une puissance améliorée dans le gameplay. Le voyage sera de le garder ouvert aux changements, même si cela casse des entraînements et des maps. C’est une décision forte, mais je crois que nous pouvons gagner un autre niveau de qualité grâce à cela. Et afin d’aider les compétitions, nous allons essayer de garder autant que possible les deux gameplays en même temps. Spécialement pour Elite où le gameplay devrait changer avec une version de décalage, ce qui veut dire que la prochaine mise à jour ne changera pas, quand la nouvelle sera choisie par défaut dans les autres modes. Et ici sont listés les changements significatifs :

Stamina
Elle va diminuer plus lentement quand vous garder votre trajectoire et votre vitesse, et plus vite dans le cas contraire. Cela représentera plus l’effort du changement, et permettra de bouger à travers les grandes maps de manière plus efficace sans en fournir une quantité illimitée en combat. Vous allez également perdre de la stamina si vous tombez brusquement sur le sol.

Freelook
Le freelook vous permettra de décider une nouvelle trajectoire de cible avec les touches de straffe et donnera un petit zoom qui adaptera également le tri-laser. La touche recommandé est la barre espace que vous pourrez assigner directement depuis la barre système dans Maniaplanet.

Touches d’action rapide
Comme les touches de changement d’actions de 1 à 4, deux touches seront dans le contrôle des touches pour assigner des actions qui seront utilisées une fois, comme le jet d’une grenade que nous avons créé qui empêche l’adversaire d’utiliser son arme ou sa stamina pendant quelques secondes. Les touches recommandées sont A & E.

Autres
Les walljumps seront plus haut qu’avant pour compenser la perte de la puissance progressive (et spécialement quand vous les combinez trop rapidement). Vous ne serez plus accroché au sol quand vous activez la stamina juste au moment d’atterrir. La hitbox sera moins dans le dos des joueurs. Le bobbing sera retiré du mode marche.

Conclusion

Nous avons fait des jeux qui sont allés dans divers compétitions dans le monde, comme l’ESWC, l’ESL Pro Series ou les WCG. Et j’ai rencontré plusieurs organisateurs à travers le monde à cet occasion. Un de Chine qui me disait que les règles sont les choses les plus importantes. Un de Corée qui m’a dit que la violence devait être retiré des FPS compétitif. Un de France qui m’a dit que la clé est d’avoir un classement clair. Un d’Allemagne qui m’a dit que tout était à propos du gameplay. Mais je sais que la plus importante des choses aujourdhui, en plus de tous ces sujets sur lesquels nous travaillons, est le besoin d’avoir beaucoup de joueurs. Et c’est pourquoi que pendant que nous travaillons sur ces sujets, nous mettons beaucoup d’efforts sur l’aspect d’accueil de ShootMania et le long play des gamers qui cherchent plutôt la diversité des actions qu’un FPS compétitifs athlétiques.

N’hésitez pas à en discuter sur le forum !

Hello Planet #4

Nous sommes en 2014, et c’est la 4e édition de Hello Planet.

Quelqu’un à Ubisoft m’a dit que quelque chose est défini par sa top priorité, parce que quand vous prenez une décision, vous le faite avec cette priorité à l’esprit et devez être prêt à faire des sacrifices sur d’autres choses. Je crois que cette priorité à Nadeo est à propos de l’amateur, pour la création, le partage et les compétitions, et que cette motivation vient que nous croyons que vous êtes supers dessus.

Et pour atteindre ces amateurs, nous allons bientôt sortir la démo universelle. Pour eux, cela veut dire être capable de sortir leur propre démo, pour leur propre titre, et c’est pourquoi je crois que c’est la sortie la plus importante de Nadeo.

La démo universelle

Tout démarre quand un joueur est positif à propos d’un jeu et invite quelqu’un d’autre à y jouer.

Et notre rôle est de les aider afin de rendre les choses aussi faciles, confortables et intéressantes que possible pour les inviter, grâce à 3 pilliers : l’accessibilité, la diversité et la qualité.

Accessibilité

Avec Maniaplanet 3, nous avons dû faire la plateforme de distribution avec plusieurs fonctionnalités connues, comme le Store, mais avec des fonctionnalités moins connues également comme le Réseau de Distribution de Contenus (ou CDN en anglais) pour économiser de la bande passante et améliorer la qualité de l’expérience des joueurs quand ils veulent récupérer un titre amateur, ou de mettre à jour les fichiers à l’intérieur du titre lorsqu’ils veulent récupérer les nouvelles versions des créateurs et diminuer la taille du téléchargement pour les joueurs.

Maintenant, avec la démo, les joueurs seront capables de jouer gratuitement, à n’importe quel titre, les 48h suivant l’enregistrement à Maniaplanet. Après, ils pourront jouer de manière illimitée à tous les titres ayant moins de 100 joueurs simultanés ou une heure par jour pour les autres titres. L’accès inclut les serveurs en ligne, toutes les maps blanches des campagnes solos et tous les éditeurs.

De plus, les joueurs auront même directement accès aux titres que vous voudrez leur faire découvrir grâce à l’installeur universel qui donne un seul lien de téléchargement pour un installeur qui suggérera la création de deux raccourcis sur le bureau : un pour le titre que vous souhaiterez qui s’installe automatiquement, et l’autre pour Maniaplanet, où seront présents les 6 stations principales (Stadium, Canyon, Valley, Storm, Elite et Siege) et 3 stations vides pour les titres custom qui accueilleront tous les nouveaux joueurs.

Et grâce à tout cela, nous atteignons finalement, après des années de travail, le but de permettre d’avoir sur Maniaplanet, le “faites votre propre Nations”.

Diversité

Avec Maniaplanet 3, nous avons fait le mixmapping, le support des objets avancés, les paramètres atmosphériques ou simplement plus de blocs sur Storm pour améliorer la diversité des maps.

Avec la démo, la diversité fait son plus grand pas depuis la dernière décennie, puisque les items seront directement utilisables dans n’importe quel titre, à condition qu’ils respectent quelques contraintes, comme l’utilisation des matériaux du titre ou encore la limite de taille. Et avec ceci, nous attendons encore plus d’objets pour les créateurs de titres pour avoir encore plus de choix d’objets à ajouter dans leur packs. Et quand un pack custom ajoutera plus de textures, plus d’objets apparaîtront pour les utiliser directement, puisque nous travaillons sur la capacité de modder les objets custom.

De plus, comme avec le MediaTracker, il sera possible d’éditer directement les paramètres des objets et donc les actions, avec l’outil.

Qualité

La qualité dépend de plusieurs choses comme les maps, les modes, les titres, les paramètres, les conditions réseau, la modération, l’anti-triche, les services, les interfaces, le gameplay, etc… Mais tous dépendent principalement de 3 choses : le système, le serveur et le jeu.

Le système d’exploitation de jeu a été profondément amélioré avec Maniaplanet 3. Vous pouvez maintenant atteindre le menu de la station directement avec le bouton d’accueil dans la barre système, vous pouvez parcourir les serveurs depuis l’overlay des stations et le système d’amis garde vos messages reçus quand vous êtes offline, etc… Ce sont des travaux qui demandent beaucoup de notre temps. Pour la démo, c’était plus facile d’aller de l’avant avec une interface plus accueillante comme une simple frame de bienvenue et un style d’interface plus homogène.

Le serveur est la clé puisque c’est un hébergeur qui cherche à sélectionner la qualité, et une partie du défi de Maniaplanet 3 était de faire l’hébergement du matchmaking plus facile. C’était une étape clé pour permettre la future expansion de Maniaplanet à travers le monde, où les autres joueurs peuvent héberger dans leur pays, dans leur propre langue, avec leur choix de maps, avec leur propres règles, leur gestion de serveur, etc…

Et jusque là, pour la démo, nous aurons une attention spécifique pour héberger les premiers serveurs où il y a un besoin d’un niveau de départ pour accueillir les joueurs.

Pour la qualité des parties, je m’attends à ce que TrackMania et ShootMania fassent un bond grâce à la démo. Pour TrackMania, il bénéficiera grandement de l’accessibilité des titres TrackMania 2 dans la démo, mais aussi de la diversité des circuits grâces aux objets custom intégrables dans les maps, et également aux supers titres créés par la communauté. Et pour ShootMania, qui est toujours jeune, une prochaine grande étape sera menée avec une opération nommée “Power Up!” en mémoire à la première mise à jour majeure de TrackMania faite pour sa sortie internationale.

Prochaines grandes étapes

ShootMania Storm “Power Up!”

Cette opération démarrera ce weekend, avec des composants clés comme une mise à jour du gameplay, la capacité pour les compétitions de donner des Ladder Points et le travail sur des modes de jeu majeurs. Ensuite, ce sera basé sur des mises à jour régulières et des ajustements jusqu’à l’année prochaine. Notre objectif est d’avoir un indiscutable champion du FPS pour accueillir les noobs, les joueurs et les compétiteurs à travers le monde.

Autres

Il est toujours trop tôt pour en parler. Je peux seulement dire que l’équipe Nadeo est plus grande et plus forte que jamais pour vous apporter ces prochaines étapes et que d’être chez Ubisoft nous aide à atteindre cette vision. C’est super d’être dans cette société, et grâce à cela, l’ensemble du projet est plus ambitieux que jamais pour aller de l’avant et vers l’évolution des jeux, nous, vous et tous les autres que nous attendons à accueillir un jour sur Maniaplanet.

Plusieurs des jeux actuels les plus populaires dans le monde viennent initialement de la passion des amateurs pour l’innovation. Ce sont ceux que nous souhaitons voir contribuer puisque “amateur” vient de “l’amour” et aimer est juste cool : fin de l’histoire !

Hylis

Le programme de la Gamers Assembly 2014

Hello chers tous !

C’est avec une grande joie que nous vous donnons rdv ce we (du 19 au 21 avril 2014) pour trois jours de compétitions et de fun à la Gamers Assembly 2014 !

ShootMania a été lancé il y a un an pile et c’est un grand privilège de tous vous retrouver pour fêter ce premier anniversaire. Le Directeur de Nadeo Florent ‘Hylis’ Castelnérac ainsi que la Community Manager de Nadeo “Alinoa” seront tous les deux présents.

Au programme des festivités :

1- Les compétitions :

  • ShootMania Storm : Elite avec 40 équipes de trois joueurs venant de toute l’Europe.
    Tout le programme est ici avec le premier match dès samedi 13h et une grande finale lundi à midi.

  • TrackMania² Stadium : Time attack avec 32 joueurs
    Le planning est ici avec un premier match samedi 13h et la grande finale dimanche à midi.

  • TrackMania² Stadium sur Dirt : nouveauté à la GA, pour la première fois, TrackMania sera joué sur l’enviro Dirt. 24 joueurs sur le départ.
    Le planning est ici avec une grande finale le dimanche à 11h juste avant celle de TrackMania² Stadium.

Tous les matchs peuvent être suivis en direct sur la TV Drakonia : http://tv.drakonia.eu

Merci à Alienware et Sandisk pour leur soutien et les dotations qu’ils offrent aux gagnants.

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SanDisk-logo2- La zone de jeu :

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Cette année, Achat Mania et Nadeo ont choisi de mettre ShootMania Storm à l’honneur en offrant les deux célèbres modes de jeu “Battle” et “Royal” en démonstration sur le stand d’Achat Mania.

‘Smoothie’ et ‘Tommy the Cat’ de la célèbre équipe Drakonia ainsi qu’ ‘Alinoa’ de Nadeo seront de la partie sur place pour échanger avec vous sur le jeu et vous remettre des petits cadeaux.

3- Les surprises :

Lors de la cérémonie d’ouverture de la GA, Florent ‘Hylis’ Castelnérac pourra en quelques minutes vous donner un aperçu des développements du côté de Nadeo pour ManiaPlanet !

Stay tuned sur la web TV de La GA  :


Live Gamers Assembly 2014 par gamersassembly

hop, hop ! Vivement samedi :-)

A très vite là-bas à Poitiers ou en ligne !

L’équipe de Nadeo

ESL: Onfire Elite jeudi 13 février à 20 h 00

ESLOnfire

Jeudi 13 février à 20H – Onfire Elite Cup #6

ESL présente la sixième édition de la Onfire Cup Élite à partir du jeudi 13 Février à 20h.
- Check-in de 19h30 à 19h45 ! (Si vous ne faites pas le check-in vous aurez la possibilité de vous réinscrire rapidement mais seulement jusqu’à 20h).
- Un Teamspeak est à disposition en cas de problème (ts.gamewave.fr:10093).
- Informations : http://www.esl.eu/fr/shootmania/news/237131/
-Stream : http://fr.twitch.tv/redstarstv

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Des skins spéciales 10ème Anniversaire de TrackMania pour Canyon, Stadium & Valley !

Salut les TrackManiacs !

Nous sommes très proches du jour de la célébration des 10 ans de TrackMania et avant cette grande fête, nous souhaitons vous faire un autre cadeau pour ces 10 ans. C’est ainsi qu’aujourd’hui nous sortons trois nouvelles skins pour célébrer cet événement !

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Chaque nouveau modèle est dédié à l’un des environnements de TrackMania² : Canyon, Stadium et Valley et qui peuvent être donc téléchargés dès maintenant !

Pour les acquérir il suffit d’aller sur le manialink “Maniaplanet-Store” dans Maniaplanet puis de choisir l’environnement correspondant au modèle que vous souhaitez télécharger. Noter que vous avez besoin d’une version payante du TrackMania correspondant au modèle pour être en mesure de l’utiliser.

Profiter bien de ces nouveaux modèles ! On vous laisse avec les images et une vidéo célébrant les 10 ans de TrackMania !

Hammer – TrackMania² Canyon 10 ans

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Arrow – TrackMania² Stadium 10 ans

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Aspire – TrackMania² Valley 10 ans

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Célébrer le 10e LANiversaire de TrackMania avec un livestream, des tournois et des invités spéciaux !

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Salut les TrackManiacs!

La célébration des 10 ans de TrackMania s’achève ce weekend avec une super journée événementielle que nous vous invitons à suivre en ligne. TrackMania est célébré à travers le monde avec de multiples streams sur Twitch et dans des lans.

Planning et où suivre les streams :

Pendant les streams français et européens à 20h15 CET, vous aurez la chance de voir s’affronter les meilleurs joueurs professionnels de TrackMania le temps d’une Course Mythique : Bergie, Carl, Carl Jr, DVD, Hakki Junior, Karjen, Lign, Riolu, Spam, Tala, Tamarillo, T0to, Wally and Yoyo! Ce sera certainement la course la plus impressionnante de tous les temps !

Une rétrospective sur la série, l’annonce des résultats des différents concours de créations et des interviews avec les créateurs du jeu seront également au programme de cette soirée. Vous verrez des expériences uniques ainsi que des skins qui valent le détour.

Les bundles “TrackMania Celebrat10n” sont toujours en vente avec 66% de réduction mais cela ne durera que jusqu’à ce dimanche 15 Décembre. Dépêchez-vous pour les acheter ici.

Nous vous remercions tous de jouer avec nous depuis 10 ans et nous vous attendons nombreux ce weekend en ligne.

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Votez pour les créations communautaires !

Bonjour tout le monde,

Après quelques semaines de création, il est maintenant temps de voter pour les différentes oeuvres soumises par les joueurs et retenues par Nadeo. Vous avez jusqu’au lundi 9 décembre 9h du matin (heure de Paris)  pour voter. Les 5 créations qui auront retenu le plus de vote de la communauté seront ensuite classées et jugées par le Grand Jury.

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Pour voter pour vos circuits favoris, je vous invite à vous rendre sur le serveur TrackMania² Stadium dédié pour l’occasion et mis en avant sur la station en jeu. Il suffit d’utiliser le système karma sur le serveur pour voter pour le circuit en cours.

Vous pouvez accéder au serveur dans le jeu via (http://maniapla.net/#join=tm10@TMStadium) ou directement via ce lien. Pendant la phase de vote du Grand Jury à partir du 9 décembre, nous regarderons les commentaires et awards laissés sur le site Mania Exchange alors laissez vos commentaires et awards sur : http://tm.mania-exchange.com/tracksearch?mapgroup=3

Pour le concours de skins, je vous invite à aller sur le manialink “tm10skins” dans Maniaplanet pour télécharger les skins des finalistes. Pour utiliser les skins dans TrackMania², vous devez posséder la version complète du titre attachée à la skin. Vous pouvez également voter directement pour vos skins favorites via le formulaire ci-dessous :

Enfin pour le concours vidéo, voici la sélection des vidéos créées par les super membres de la communauté. Votez pour vos vidéos favorites dans le formulaire ci-dessous :

Profitez-bien de toutes ces œuvres et que le meilleur gagne !

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Les 10 ans de TrackMania, des démos et des bundles !

Official Rules

Dans la continuité de la célébration des 10 ans de TrackMania, nous sommes très heureux de faire plusieurs annonces !

Premièrement, dès aujourd’hui et jusqu’au 15 décembre, le lendemain de la fête mondiale communautaire “LANniversary”, une demo gratuite multijoueur de chaque titre TrackMania² sera disponible permettant à tout le monde de tester les univers de TrackMania² Canyon, TrackMania² Stadium et TrackMania² Valley !

Les démos sont disponibles au téléchargement sur trackmania.com et Steam.

Et ce n’est pas tout ! Nous vous proposons également deux bundles :

Ne perdez pas une seconde pour profiter de ces offres !

N’oubliez pas également que trois concours sont actuellement en cours, pour plus d’information, je vous invite à lire la news en relation.

Enfin, nous vous rappelons qu’une grande LANiversary est en préparation pour le 14 décembre. Si vous souhaitez faire partie de la fête en tant qu’organisateur de lan ou de tournois en ligne, écrivez-nous à cette adresse : maniaplanet@ubisoft.com

Souvenez-vous il y a dix ans, Matrix Reloaded sortait dans les cinémas, Linkin Park avait la côté ainsi qu’Evanescence, on regardait la “Trilogie du Samedi” à la télévision et Battlestar Galactica venait de (re)commencer. Mais le plus important vu la naissance de la communauté TrackMania et qui n’a cessé de s’agrandir d’année en année avec les arrivées des membres tels que MrA, tcq, eyebo, fastforza, TMarc, TheM, Yrp360, Slig, Jonthekiller, SadHik, Tati Trini, pierre, mangastef, purification ainsi que tous les autres membres (désolé mais je ne peux pas tous vous citer) !

On remercie également les sites communautaires tels que TM-Exchange (maintenant Mania-Exchange), TM-Actu (maintenant maniaActu), Carpark (maintenant ManiaPark) et TM-Tube pour leur soutien durant toutes ces années et les différents évènements qu’ils organisent !

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Je vous laisse avec un mot d’Yves Guillemot, CEO d’Ubisoft :

 « TrackMania Nations a été un des premiers titres à se présenter en tant que jeu eSport. »

« 10 ans plus tard, les jeux sont devenus aussi pertinents et dynamiques que jamais, et c’est un hommage pour l’équipe de Nadeo et la passionnée, croissante communauté des joueurs de TrackMania  ».

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Planning complet du tournoi ESWC TrackMania

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La compétition a démarré ! L’ESWC débute dès aujourd’hui à Paris et  il est temps de se mettre en place pour profiter du tournoi.

Pour avoir le planning complet et la répartition des groupes, visiter la page TrackMania ESWC.

Vous pouvez également regarder le livestream de la compétition sur la page des streams ESWC.

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Planning complet du tournoi ESWC ShootMania

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La compétition a démarré ! L’ESWC débute dès aujourd’hui à Paris et  il est temps de se mettre en place pour profiter du tournoi.

Pour avoir le planning complet et la répartition des groupes, visiter la page ShootMania de l’ESWC.

Vous pouvez également regarder le livestream de la compétition sur la page des streams ESWC.

Et voici les équipes participants à l’ESWC ShootMania Monde avec leur groupe :

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Avec 15,000$ en jeu, nous pouvons nous attendre à voir le meilleur jeu des équipes. Voici également le planning pour le tournoi ShootMania Elite ESWC :

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